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假 3D 场景逼真到火爆外网!超 1 亿像素无死角,被赞 AI 渲染新高度

导读: 假 3D 场景逼真到火爆外网!超 1 亿像素无死角,被赞 AI 渲染新高度 先来看一段 " 视频 ",有没有看出什么不对劲的地方?其实,这仅仅是由一组照片渲染

  网友提问:

   假 3D 场景逼真到火爆外网!超 1 亿像素无死角,被赞 AI 渲染新高度

  优质回答:

  先来看一段 " 视频 ",有没有看出什么不对劲的地方?

  假 3D 场景逼真到火爆外网!超 1 亿像素无死角,被赞 AI 渲染新高度

  在输入时,由于需要建模 3D 场景,因此这里的照片需要经过严格拍摄,来获取整个场景的稀疏点云数据。

  具体来说,作者在从照片获取点云数据时,采用了COLMAP

  先从多个不同的角度拍摄场景中的照片,其中每张照片的视角都会经过严格控制。

  然后采用 SfM(Structure From Motion,运动恢复结构)方法,来获取相机内外参数,得到整个场景的 3D 重建数据,也就是表示场景结构的稀疏点云:

  假 3D 场景逼真到火爆外网!超 1 亿像素无死角,被赞 AI 渲染新高度

  然后,包含点云等信息的场景数据会被输入到流水线中,进行进一步的处理。

  流水线(pipeline)主要分为三个部分:可微光栅化器、神经渲染器和可微色调映射器。

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  首先,利用多分辨率的单像素点栅格化可微渲染器(可微光栅化器),将输入的相机参数、重建的点云数据转换成稀疏神经图像。

  其中,模型里关于图像和点云对齐的部分,采用了 NavVis 数据集来训练。

  然后,利用神经渲染器,对稀疏神经图像进行阴影计算和孔洞填充,生成 HDR 图片。

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  最后,由于不是每个设备都支持 HDR 画面,因此在显示到 LDR 设备之前,还需要利用基于物理的可微色调映射器改变动态范围,将 HDR 图像变成 LDR 图像。

  每个场景 300+ 图像训练

  这个新模型的优势在哪里?

  由于模型的所有阶段都可微,因此这个模型能够优化场景所有参数(相机模型、相机姿势、点位置、点颜色、环境图、渲染网络权重、渐晕、相机响应函数、每张图像的曝光和每张图像的白平衡),并用来生成质量更高的图像。

  具体到训练上,作者先是采用了 688 张图片(包含 73M 个点)来训练这个神经渲染流水线(pipeline)。

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  针对 demo 中的几个场景(火车、灯塔、游乐园、操场等),作者们分别用高端摄像机拍摄了 300~350 张全高清图像,每个场景生成的像素点数量分别为 10M、8M、12M 和 11M,其中 5% 的图像用作测试。

  也就是说,制作这样一个 3D 场景,大约需要几百张图像,同时每张图像的拍摄需要经过严格的角度控制。

  不过仍然有读者表示,拍几百张图像就能用 AI 做个场景出来,这个速度比当前人工渲染是要快多了。

  假 3D 场景逼真到火爆外网!超 1 亿像素无死角,被赞 AI 渲染新高度

  功能上,模型既能生成可以调节参数的新角度照片,还能自动插值生成全场景的 3D 渲染视频,可以说是挺有潜力的。

  那么,这个模型的效果与当前其他模型的渲染效果相比如何呢?

  实时显示 1 亿 + 像素点场景

  据作者表示,论文中采用的高效单像素点栅格化方法,使得 ADOP 能够使用任意的相机模型,并实时显示超过 1 亿个像素点的场景。

  肉眼分辨生成结果来看,采用同行几个最新模型生成的图片,或多或少会出现一些伪影或是不真实的情况,相比之下 ADOP 在细节上处理得都非常不错:

  假 3D 场景逼真到火爆外网!超 1 亿像素无死角,被赞 AI 渲染新高度

  从数据来看,无论是火车、操场、坦克还是灯塔场景,在 ADOP 模型的渲染下,在 VGG、LPIPS 和 PSNR 上几乎都能取得最优秀的结果(除了坦克的数据)。

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  不过,研究本身也还具有一些局限性,例如单像素点渲染仍然存在点云稀疏时,渲染出现孔洞等问题。

  但整体来看,实时显示 3D 场景的效果还是非常出类拔萃的,不少业内人士表示 " 达到了 AI 渲染新高度 "。

  已经有不少网友开始想象这项研究的用途,例如给电影制片厂省去一大波时间和精力:

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  (甚至有电影系的学生想直接用到毕设上)

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  对游戏行业影响也非常不错:

  在家就能搞 3A 大作的场景,是不是也要实现了?简直让人迫不及待。

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  还有人想象,要是能在 iPhone 上实现就好了(甚至已经给 iPhone 15 预定上了):

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  对于研究本身,有网友从行外人视角看来,感觉更像是插帧模型(也有网友回应说差不多是这样):

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  也有网友表示,由于需要的图像比较多,效果没有宣传中那么好,对研究潜力持保留态度:

  假 3D 场景逼真到火爆外网!超 1 亿像素无死角,被赞 AI 渲染新高度

  虽然目前作者们已经建立了 GitHub 项目,但代码还没有放出来,感兴趣的同学们可以先蹲一波。

  至于具体的开源时间,作者们表示 " 会在中了顶会后再放出来 "。(祝这篇论文成功被顶会收录 ~)

  论文地址:

  https://arxiv.org/abs/2110.06635

  项目地址 ( 代码还没 po 出来 ) :

  https://github.com/darglein/ADOP

  参考链接:

   [ 1 ] https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/q9phnq/r_adop_approximate_differentiable_onepixel_point/

   [ 2 ] https://twitter.com/ak92501/status/1448489762990563331

   [ 3 ] https://developer.apple.com/augmented-reality/object-capture/

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