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画质暴增 16 倍!NVIDIA 开发革命性纹理压缩算法

导读:NVIDIA 近期开发了一种名为 " 神经纹理压缩 " ( Neural Texture Compression/NTC ) 的新型纹理压缩算法。  这项技术通过将纹理视作

  NVIDIA 近期开发了一种名为 " 神经纹理压缩 " ( Neural Texture Compression/NTC ) 的新型纹理压缩算法。

  这项技术通过将纹理视作具有三个维度的张量处理,并对多通道及 Mipmaps 进行统一压缩,从而实现令人瞩目的压缩质量提升。

画质暴增 16 倍!NVIDIA 开发革命性纹理压缩算法

  

  NTC 算法不依赖特定硬件,它利用矩阵乘法,可以在任何现代 GPU 上获得加速。

  相较于传统的 GPU 纹理压缩算法 BC ( 区块压缩 ) ,NTC 算法能够带来 4 倍的分辨率提升,即由 1024x1024 提高至 4096 × 4096。实际上,这意味着纹理规模扩大了 16 倍,质量自然有显著提升。

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  以 RTX 4090 为例,对于 9 个通道、4K 分辨率的纹理,使用 BC 算法时体积为 3.33MB,而采用 NTC 算法后,虽然体积略大(3.6MB),但渲染时间仅从 0.49ms 增加到 1.15ms。

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  因此,NVIDIA 的这一革命性纹理压缩算法无疑将大大提升游戏行业的图形渲染效果,同时降低对硬盘和内存的占用。

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